图形 2.5 BUMP图改进
2种着色模型x3种基础光照模型;遵循能量守恒的Blinn-Phong
Gouraud 着色模型,Phong 着色模型 | Lambert 光照模型,Phong 光照模型,Blinn-Phong 光照模型;
笔记09 图形 2.4 传统经验光照模型详解 | 【先行】基础渲染光照介绍(一)
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笔记08 图形 2.3 HLSL常用函数介绍
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笔记07 图形 2.2 模型与材质基础
图形 2.2 模型与材质基础
笔记06 图形 2.1 色彩空间介绍
图形 2.1 色彩空间介绍
笔记05 图形 1.4 PC手机图形API介绍
图形 1.4 PC手机图形API介绍
笔记04 技术美术百人计划 图形 1.1~1.3
和《Unity Shader 入门精要》有所重叠,所以速通。
图形 1.1 渲染流水线 | 图形 1.2.1 向量基础 | 图形 1.2.2 矩阵运算 | 图形 1.2.3 MVP矩阵运算 | 图形 1.3 纹理的秘密笔记03 技术美术百人计划 美术 2.1 2.2
美术 2.1 DCC工具链与引擎工具链 | 美术 2.2 模型基础
笔记02 技术美术百人计划 美术 1.1
美术 1.1.3 角色设计精要 | 美术 1.1.4 场景设计精要



