第 14 章 非真实感渲染
读书笔记12《Unity Shader入门精要》
第 13 章 使用深度和法线纹理
读书笔记11《Unity Shader入门精要》
第 12 章 屏幕后处理效果
读书笔记10《Unity Shader入门精要》
第 11 章 让画面动起来
读书笔记09《Unity Shader入门精要》
第 10 章 高级纹理
读书笔记08《Unity Shader入门精要》
第 9 章 更复杂的光照
读书笔记07《Unity Shader入门精要》
第 8 章 透明效果
读书笔记06《Unity Shader入门精要》
第 7 章 基础纹理
读书笔记05《Unity Shader入门精要》
第 6 章 Unity 中的基础光照
读书笔记04《Unity Shader入门精要》
终于从上一章爬出来了。。。 Unity 版本为 2022.3 第 5 章 开始 Unity Shader 学习之旅绝大部分代码写在SubShader->Pass中。 一个最简单的顶点/片元着色器12#prama vertex name1#prama fragment name2 它们告诉Unity,哪个函数包含了顶点着色器的代码,哪个函数包含了片元着色器的代码。 vert...
