图形 3.3 曲面细分与几何着色器 大规模草渲染
笔记16 图形 3.2 混合模式及剔除
图形 3.2 混合模式及剔除
笔记15 图形 3.1 深度与模板测试 传送门效果示例
图形 3.1 深度与模板测试 传送门效果示例
备忘录
在 Unity Shader 中实现过的,之后再在 UE 中实现一下 各种真实向渲染。地形啊,水啊,云啊,去复刻一些自然风景 非真实风格化渲染 游戏图形效果,视觉特效。复刻优秀游戏的渲染效果,比如 Splatoon ,塞尔达传说:旷野之息,原神(等国内二游) 优化。在实现上述效果的同时尝试优化性能 美术工作流程。在实现上述效果的时候可以尝试优化;编写工具等 清单《塞尔达传说:旷野之息》《...笔记14 图形 2.8 flowmap的实现
图形 2.8 flowmap的实现——流动效果实现
笔记13 图形 2.7.2 GPU硬件架构概述
图形 2.7.2 GPU硬件架构概述 超级干货
笔记12 图形 2.7 LDR与HDR
图形 2.7 LDR与HDR
笔记11 图形 2.6 伽马校正
图形 2.6 伽马校正
视差映射在 Unity Shader 的实现
视差映射: 基础,陡峭,闭塞,浮雕映射在 Unity Shader 的实现
笔记10 图形 2.5 BUMP图改进
图形 2.5 BUMP图改进

