第 9 章 更复杂的光照
《Unity Shader入门精要》读书笔记07
第 8 章 透明效果
《Unity Shader入门精要》读书笔记06
第 7 章 基础纹理
《Unity Shader入门精要》读书笔记05
第 6 章 Unity 中的基础光照
《Unity Shader入门精要》读书笔记04
终于从上一章爬出来了。。。 Unity 版本为 2022.3 第 5 章 开始 Unity Shader 学习之旅绝大部分代码写在SubShader->Pass中。 一个最简单的顶点/片元着色器12#prama vertex name1#prama fragment name2 它们告诉Unity,哪个函数包含了顶点着色器的代码,哪个函数包含了片元着色器的代码。 vert...《Unity Shader入门精要》读书笔记03
第 4 章 数学基础笛卡尔坐标系(Cartesian Coordinate System) 二维笛卡尔坐标系;三维笛卡尔坐标系 基矢量(basis vector):坐标系的坐标轴 标准正交基(orthonormal basis):相互垂直,长度为 1 正交基(orthogonal basis):相互垂直 旋向性(handedness):相同旋向性的坐标轴可通过旋转重合 左手坐标系(...《Unity Shader入门精要》读书笔记02
第 3 章 Unity Shader 基础Unity Shader 简化了开发者管理着色器代码以及渲染设置的方式,不需要管理多个文件和函数。 (它不是真的 Shader 文件)Unity Shader 装在 材质(Material) 上,材质再赋给要渲染的对象。 在 Unity 2022.3.52f1c1 的 3D(Built-In Render Pipeline) 中,Shader 的...《Unity Shader入门精要》读书笔记01
第 2 章 渲染流水线概念流水线从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成图像。这个工作由CPU和GPU共同完成。《Real-Time Rendering, Third Edition》中将渲染流程分为3个阶段:应用阶段(Application Stage),几何阶段(Geometry Stage),光栅化阶段(Rasterizer Stage)应用阶段由 CPU 负责,开发者...整理-TA系统学习框架
来自 (2019/12/02) 《【教程】TA技术美术学习体系框架 (别再买垃圾教程了)》 基础阶段1.美术基础精虫叔叔设计秘密01 「轮廓-轮廓长线条短线条变化」设计入门教室系列 (平面构成)摄影:北京工业大学公开课:摄影的实用性与艺术性漫谈 2.程序基础计算机专业课程(az,我不得不上的课) 入门阶段1.渲染知识 《Unity Shader入门精要》 《G...技术美术”百人计划“学习目录
来自 “百人计划”(2021/01-2022/12) 总目录:https://docs.qq.com/doc/DUFlzT3ByV2tHanpT 渲染目录框架 :https://docs.qq.com/doc/DUFdKZE1oVFd3ZlBs TA相关美术目录框架 :https://docs.qq.com/doc/DUEZ0ZUFMcFdWdkR1 ...
