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  • 笔记01 技术美术百人计划 美术 1.1

    美术 1.1 美术理论基础

      2026-02-09  
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  • 课程笔记03 计算机图形学基础

    第四章 材质反射属性模型BRDF

      2026-02-09  
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  • 课程笔记02 计算机图形学基础

    第二章 颜色模型、图像基本知识、Phong光照模型 | 第三章 视图模型变换

      2026-02-08  
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  • 课程笔记01 计算机图形学基础

    教学大纲 | 第一章 图形学简介

      2026-02-07  
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    阅读全文课程笔记01 计算机图形学基础 
  • 《Unity Shader 入门精要》之后呢?

    经过三周多的实践,阅读完了《Unity Shader 入门精要》,做了相应的读书笔记作为记录,完成了书中的实践,最后录制了个视频demo,并把项目文件上传至 Github 仓库。我看是完成了。那么接下来做什么呢? 现状 了解了渲染用到的数学,渲染管线,光照模型等基础知识 上述在 Unity 中的实现 还没用过 Unreal Engine 还不会开发优化流程的工具 还没完成对 OpenGL、D...
      2026-02-04  
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  • 读书笔记18《Unity-Shader入门精要》-完结

    第 19 章 Unity 5 的更新内容 | 第 20 章 更广阔的天空 | 本书笔记完结

      2026-02-02  
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  • 读书笔记17《Unity Shader入门精要》

    第 18 章 基于物理的渲染 PBS

      2026-02-01  
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  • 读书笔记16《Unity Shader入门精要》

    第 17 章 Unity 的表面着色器

      2026-01-30  
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  • 读书笔记15《Unity Shader入门精要》

    第 16 章 Unity 中的渲染优化技术

      2026-01-30  
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  • 读书笔记14《Unity Shader入门精要》

    第 15 章 使用噪声

      2026-01-29  
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