第 2 章 渲染流水线概念流水线从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成图像。这个工作由CPU和GPU共同完成。《Real-Time Rendering, Third Edition》中将渲染流程分为3个阶段:应用阶段(Application Stage),几何阶段(Geometry Stage),光栅化阶段(Rasterizer Stage)应用阶段由 CPU 负责,开发者...
来自 (2019/12/02) 《【教程】TA技术美术学习体系框架 (别再买垃圾教程了)》 基础阶段1.美术基础精虫叔叔设计秘密01 「轮廓-轮廓长线条短线条变化」设计入门教室系列 (平面构成)摄影:北京工业大学公开课:摄影的实用性与艺术性漫谈 2.程序基础计算机专业课程(az,我不得不上的课) 入门阶段1.渲染知识 《Unity Shader入门精要》 《G...
此时正值大二的期末考试周,这时候写这种东西似乎有些分散精力?博客空空如也,还是写点内容吧 自高中毕业已经过了一年半,我加入了游戏制作社团,接触了gamejam,单人solo过,也组队过,参加过线上的,也参加过线下的48h小时gamejam;在 Godot 里鼓捣一些 demo,在小红书,bilibili,微信公众号平台上发布内容。可惜还没做出满意的作品。 自由创作确实令人向往,但是需要足...