第 12 章 屏幕后处理效果
读书笔记10《Unity Shader入门精要》
第 11 章 让画面动起来
读书笔记09《Unity Shader入门精要》
第 10 章 高级纹理
读书笔记08《Unity Shader入门精要》
第 9 章 更复杂的光照
读书笔记07《Unity Shader入门精要》
第 8 章 透明效果
读书笔记06《Unity Shader入门精要》
第 7 章 基础纹理
读书笔记05《Unity Shader入门精要》
第 6 章 Unity 中的基础光照
读书笔记04《Unity Shader入门精要》
终于从上一章爬出来了。。。 Unity 版本为 2022.3 第 5 章 开始 Unity Shader 学习之旅绝大部分代码写在SubShader->Pass中。 一个最简单的顶点/片元着色器12#prama vertex name1#prama fragment name2 它们告诉Unity,哪个函数包含了顶点着色器的代码,哪个函数包含了片元着色器的代码。 vert...读书笔记03《Unity Shader入门精要》
第 4 章 数学基础笛卡尔坐标系(Cartesian Coordinate System) 二维笛卡尔坐标系;三维笛卡尔坐标系 基矢量(basis vector):坐标系的坐标轴 标准正交基(orthonormal basis):相互垂直,长度为 1 正交基(orthogonal basis):相互垂直 旋向性(handedness):相同旋向性的坐标轴可通过旋转重合 左手坐标系(...读书笔记02《Unity Shader入门精要》
第 3 章 Unity Shader 基础Unity Shader 简化了开发者管理着色器代码以及渲染设置的方式,不需要管理多个文件和函数。 (它不是真的 Shader 文件)Unity Shader 装在 材质(Material) 上,材质再赋给要渲染的对象。 在 Unity 2022.3.52f1c1 的 3D(Built-In Render Pipeline) 中,Shader 的...
