第二章 颜色模型、图像基本知识、Phong光照模型 | 第三章 视图模型变换
课程笔记01 计算机图形学基础
教学大纲 | 第一章 图形学简介
《Unity Shader 入门精要》之后呢?
经过三周多的实践,阅读完了《Unity Shader 入门精要》,做了相应的读书笔记作为记录,完成了书中的实践,最后录制了个视频demo,并把项目文件上传至 Github 仓库。我看是完成了。那么接下来做什么呢? 现状 了解了渲染用到的数学,渲染管线,光照模型等基础知识 上述在 Unity 中的实现 还没用过 Unreal Engine 还不会开发优化流程的工具 还没完成对 OpenGL、D...读书笔记18《Unity-Shader入门精要》-完结
第 19 章 Unity 5 的更新内容 | 第 20 章 更广阔的天空 | 本书笔记完结
读书笔记17《Unity Shader入门精要》
第 18 章 基于物理的渲染 PBS
读书笔记16《Unity Shader入门精要》
第 17 章 Unity 的表面着色器
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第 16 章 Unity 中的渲染优化技术
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第 15 章 使用噪声
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第 14 章 非真实感渲染
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第 13 章 使用深度和法线纹理
