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实现
2026
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Roystan的卡通水着色器
一些深度/模版测试效果
HDR/LDR的IBL实现
简易能量守恒光照模型
视差映射在 Unity Shader 的实现
2种着色模型x3种基础光照模型;遵循能量守恒的Blinn-Phong
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