读书笔记18《Unity-Shader入门精要》-完结
第 19 章 Unity 5 更新了什么
- 修复了光照结果需要乘以系数 2 的历史遗留问题。原来的是这样的:
c.rgb = s.Albedo * _LightColor0.rgb * (diff * atten * 2); - 表面着色器在背后进行了更多的计算,使用了更多的计算和插值寄存器。导致老版本代码在新版 Unity 中会报错“数学指令或插值寄存器的数目超过了限制”。
- 非统一缩放的网格不再由 Unity 提前在 CPU 处理了,而是原顶点信息和包含非统一缩放的矩阵一起传递给 Shader。
- 抛弃了固定管线着色器。
第 20 章 还有更多内容吗
如果你想深入了解渲染的话
- API学习:OpenGL 红宝书《OpenGL 编程指南》和蓝宝书《OpenGL 超级宝典》
- 叶劲峰(网名:Milo Yip)的豆列(豆瓣书单)
計算機圖形: 入門/API類 http://book.douban.com/doulist/1445744/
計算機圖形: 進階/專門 http://book.douban.com/doulist/1445680/
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計算機圖形: 其他參考 http://book.douban.com/doulist/1447740/ - GPU 精粹系列书籍
- GPU Pro 系列书籍
- ShaderX 系列书籍
- 学习光线追踪和 PBS:《Physically based rendering: From theory to implementation》书
- 图形程序员专著:《Real-time Rendering, third Edition》(第四版中文在线看)
- 图形学相关的会议和论坛是开阔视野、学习前沿渲染技术的绝佳途径。SIGGRAPH 会议是图形学领域最顶级的会议。类似的会议还有 SIGGRAPH Asia、Eurographics、Symposium on Interactive 3D Graphics and Games 等。
- 每年 SIGGRAPH 上的 SIGGRAPH Course(好像是这个?)
- 游戏开发者会议(Game Developers Conference, GDC)
- Shader Toy 网站;GLSL Sandbox Gallery 网站。
世界那么大
要阅读英文资料。
本书笔记完结。
- 标题: 读书笔记18《Unity-Shader入门精要》-完结
- 作者: 铁名_IronName
- 创建于 : 2026-02-02 09:57:12
- 更新于 : 2026-02-15 15:21:17
- 链接: https://blog.ironname.top/2026/USEssentials/读书笔记18《Unity-Shader入门精要》/
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