《Unity Shader 入门精要》之后呢?
经过三周多的实践,阅读完了《Unity Shader 入门精要》,做了相应的读书笔记作为记录,完成了书中的实践,最后录制了个视频demo,并把项目文件上传至 Github 仓库。我看是完成了。那么接下来做什么呢?
现状
- 了解了渲染用到的数学,渲染管线,光照模型等基础知识
- 上述在 Unity 中的实现
- 还没用过 Unreal Engine
- 还不会开发优化流程的工具
- 还没完成对 OpenGL、DirectX 的学习
已发现的学习资源
书
- Unity Shader 入门精要
- GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人
- Real-Time Rendering, 4th
- DirectX 12 3D 游戏开发实战
- 大象无形:虚幻引擎程序设计浅析
- Unity 3D 内建着色器源码剖析
- GPU 精粹(1,2,3)
- The Unity Shaders Bible
视频
网站图文
会议、演讲、论文等
看这么前沿的东西,为时尚早。SIGGRAPH
下一步的方向
- 百人计划视频,知识点区分明显,可以过一遍,同时做笔记
- 在 Unreal Engine 中实践
- 光线跟踪、曲线曲面、计算机动画(清华大学-计算机图形学基础)
- 去学习 OpenGL 和 DirectX ?
- 标题: 《Unity Shader 入门精要》之后呢?
- 作者: 铁名_IronName
- 创建于 : 2026-02-04 11:21:42
- 更新于 : 2026-02-04 16:11:28
- 链接: https://blog.ironname.top/2026/02/04/寻找下一个阶段的学习路径/
- 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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