《Unity Shader 入门精要》之后呢?

铁名_IronName Lv4

经过三周多的实践,阅读完了《Unity Shader 入门精要》,做了相应的读书笔记作为记录,完成了书中的实践,最后录制了个视频demo,并把项目文件上传至 Github 仓库。我看是完成了。那么接下来做什么呢?

现状

  • 了解了渲染用到的数学,渲染管线,光照模型等基础知识
  • 上述在 Unity 中的实现
  • 还没用过 Unreal Engine
  • 还不会开发优化流程的工具
  • 还没完成对 OpenGL、DirectX 的学习

已发现的学习资源

  • Unity Shader 入门精要
  • GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人
  • Real-Time Rendering, 4th
  • DirectX 12 3D 游戏开发实战
  • 大象无形:虚幻引擎程序设计浅析
  • Unity 3D 内建着色器源码剖析
  • GPU 精粹(1,2,3)
  • The Unity Shaders Bible

视频

网站图文

会议、演讲、论文等

看这么前沿的东西,为时尚早。SIGGRAPH

下一步的方向

  • 百人计划视频,知识点区分明显,可以过一遍,同时做笔记
  • 在 Unreal Engine 中实践
  • 光线跟踪、曲线曲面、计算机动画(清华大学-计算机图形学基础
  • 去学习 OpenGL 和 DirectX ?
  • 标题: 《Unity Shader 入门精要》之后呢?
  • 作者: 铁名_IronName
  • 创建于 : 2026-02-04 11:21:42
  • 更新于 : 2026-02-04 16:11:28
  • 链接: https://blog.ironname.top/2026/02/04/寻找下一个阶段的学习路径/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
评论