技术美术”百人计划“学习目录
- 来自 “百人计划”(2021/01-2022/12)
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视频目录 ( bilibili 上的)
图形部分
一、基础夯实
图形 1.1 渲染流水线
图形 1.2.1 向量基础
图形 1.2.2 矩阵运算
图形 1.2.3 MVP矩阵运算
图形 1.3 纹理的秘密
图形 1.4 PC手机图形API介绍
二、光照基础
图形 2.1 色彩空间介绍
图形 2.1 色彩空间补充内容
图形 2.2 模型与材质基础
图形 2.3 常用函数介绍
图形 2.4 传统经验光照模型详解
图形 2.5 BUMP图改进
图形 2.6 伽马校正
图形 2.7 LDR与HDR
图形 2.7.2 GPU硬件架构概述
图形 2.8 flowmap的实现——流动效果实现
三、进阶应用
图形 3.1 深度与模板测试 传送门效果示例
图形 3.2 混合模式及剔除
图形 3.3 曲面细分与几何着色器 大规模草渲染
图形 3.4 延迟渲染管线介绍
图形 3.5 Early-z和Z-prepass
图形 3.6 纹理压缩——包体瘦身术
图形 3.7 移动端TB(D)R架构基础
图形 3.72 command buffer及urp概述
四、高级扩展
图形 4.1 Bloom算法 游戏中的辉光效果实现
图形 4.2 SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽
图形 4.3 实时阴影介绍
图形 4.4 抗锯齿概论
图形 4.5 Dof景深基础
图形 4.6 雾之 大气散射
五、物理世界
图形 5.1 PBR基础 BRDF介绍
图形 5.1.2 基于物理的相机概述
图形 5.1.3 基于物理的灯光
图形 5.2 光线追踪、路径追踪、光线投射、光线步进介绍
图形 5.3 体渲染基础
图形 5.5 水体渲染
图形 5.6 毛发实现注意点
图形 5.7 常用皮肤渲染方案介绍
图形 5.8 合批原理讲解
六、非真实感渲染
七、其他
美术部分
一、原画
美术 1.1 美术理论基础
美术 1.1.3 角色设计精要
美术 1.1.4 场景设计精要
二、模型
美术 2.1 DCC工具链与引擎工具链
美术 2.2 模型基础
美术 2.3 硬表面基础
美术 2.4 UV原理基础
美术 2.4 模型UV基础介绍
美术 2.5 模型常见问题及规范
美术 2.6 PBR资源生产流程演示
美术 2.7 Metallic与Speculer流程
美术 2.8 资源规范基础说明
三、动作
美术 3.1 动作理论基础
美术 3.2 2D动画Spine基础教学
美术 3.3.1 3DMAX绑定基础
美术 3.3.2 maya绑定基础
美术 3.4 模型动作常见问题及规范
美术 3.5 BlendShape基础
美术 3.6 unity的动作融合及动画机
四、特效
美术 4.1特效美术理论基础
美术 4.2 2D特效基础
4.3 (先行版)特效_破碎_案例讲解
美术 4.4 特效优化注意点美术向
美术 4.5 特效规范及拆分实现
五、地编
美术 5.1 美术基础灯光色彩与视觉
5.2 在镜头下场景构图设计篇(讲师咕咕咕了)
—镜头角色与场景关系 层次 区域划分
—https://80.lv/articles/blockmesh-tips-from-david-shaver/
美术 5.3 unity烘培基础
六、其他
美术 6.1 风格化类型概述
6.2(先行版) SD之大师厨艺课
先行版汇总
基础渲染光照介绍(一)
3分钟带你了解Unity的实时阴影
5分钟教你用视差搓体积云
大世界雾效实现
屏幕空间实现dither等溶解效果
特效破碎案例讲解
SD之大师厨艺课
屏幕水滴效果实现案例讲解
其他渲染教程
学习百人前先学(不然基础太差的看不懂,学生党还可以补个py或者C#)
可以和百人一起学
- 现代计算机图形学入门-闫令琪
- LearnOpenGL(打不开点这个git文档)
- 清华计算机图形学基础(@霜狼_may当初学的这个)
- PBR基础
群中的PDF书籍
比较多,这部分要自己去查找。
推荐几本,《Real-TimeRendering3rd》,OpenGL超级宝典,DX11。
其他美术教程
- 标题: 技术美术”百人计划“学习目录
- 作者: 铁名_IronName
- 创建于 : 2025-12-31 11:45:29
- 更新于 : 2026-01-19 20:57:20
- 链接: https://blog.ironname.top/2025/12/31/技术美术百人计划学习目录/
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